Критическая ошибка во вовремя сборки билда проекта для Rider for Unreal

Возникает ошибочка во время сборки 

Проверил код проекта все работает + запускал тот же проект в MS Visual studio там тоже все работает только в Rider не билдится проект

 Ошибка вылезает вот такая:

 

winioctl.h(10229): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_TH2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10235): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS1" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10240): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_TH2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10244): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_TH2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10251): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10261): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10265): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_TH2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10270): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS3" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10277): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS4" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10280): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS1" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10283): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS4" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10288): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS1" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10291): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS5" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10486): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(10510): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS5" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(13950): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS5" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15111): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS3" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15128): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS3" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15147): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS2" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15266): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS3" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15416): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS4" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15429): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS4" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
winioctl.h(15657): [C4668] "_WIN32_WINNT_WIN10_RS1" �� ������ ��� ���ம�।������ �९�����, ������ �� "0" ��� "#if/#elif"
Microsoft.MakeFile.targets(46, 5): [MSB3073] выход из команды ""C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" TPSEditor Win64 Development -Project="C:\Users\NIKITA\Documents\Unreal\TPS\TPS.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" с кодом 6.

1 comment
Comment actions Permalink
Official comment

Добрый день, Никита!

Пожалуйста, попробуйте открыть проект из Райдера через .sln файл вместо .uproject.

Если это не поможет, то попробуйте добавить
PrivateDefinitions.Add("WIN32_LEAN_AND_MEAN");
в {имя модуля игры}.Build.cs сразу после
PublicDependencyModuleNames.AddRange(...);

В случае, если и это не поможет, пожалуйста отправьте нам логи через Help | Collect Logs.
Архив с логами можно загрузить на наш [сервис](https://uploads.jetbrains.com/). Пожалуйста укажите upload id в этом тикете

Please sign in to leave a comment.